「原神」初始角色心得:遊覽者——熒/空

文丨Eternaltouched@bigfun社區

即將也要迎來全平臺公測瞭,分享一下自己的心得。會始終更新到全部後期大傢都會有的角色,所做的引薦可能和大多半人不一樣,主如果考慮到後期獲取難度的問題,但願大佬能給出增補。

熒/空

簡評:

遊戲早期隻有風/巖兩種屬性能夠選擇。風屬性的分散以及元素轉化在初期玩傢角色並不豐富的時候十分重要,能夠以此借用怪物的元素損傷與其它元素的怪物發生元素反應,造成高額損傷或是破深淵法師的元素護盾。

巖主傾向於解密和輔助。一是改變地形便利我們搜集地圖因素,二是能夠為隊友套盾,或是與諾艾爾共同觸發元素共識。命之座一以後能夠給隊友提供暴擊率和抗打斷

與諾艾爾共同套盾能夠做到常駐“損傷提高15%”

風主

稟賦

Lv1數據

一段損傷44.5%

二段損傷43.4%

三段損傷53.0%

四段損傷58.3%

五段損傷70.8%

普攻一套共270%

重擊損傷55.9% +60.7%

擊體力斲喪20.0點

下墜時期損傷63.9%

低空/高空墜地沖擊損傷128%/160%

Lv1數據

初始切割損傷12.0%

最大切割損傷16.8%

初始爆風損傷176%

最大爆風損傷192%

基礎冷卻時間5.0秒

最大蓄力冷卻時間8.0秒

風渦之劍在命之座一以後具備聚怪的能力,然而該技藝的最後一下又會把怪物給推開。更多時候是先用別的角色給怪掛上元素,而後風渦劍觸發元素轉化的效果,打出更多的損傷,同時分散被轉化的元素給更多的怪掛上元素。

元素轉化:一次隻能觸發一種轉化,假如怪掛上瞭多種元素,則按水>火>冰>雷觸發效果

Lv1數據

龍卷風損傷80.8%

附加元素損傷24.8%

延續時間6.0秒

冷卻時間15.0秒

元素能量60

風息蕩漾具有比風渦之劍更強的延續時間,能夠更多的觸發元素轉化的損傷。我曾經在一次應戰中面臨三種屬性的深淵法師用此技藝做到剎時秒破盾,並且本技藝的損傷也很不錯,但釋放時是蜿蜒向前,留意調整好角度打到更多的敵人或是把敵人聚在一同。

一般進擊的最後一擊會打出一道風刃,對沿途敵人造成60%進擊力的風元素損傷。

裂空之風讓配角的最後一下平a多瞭一道風刃,也能夠做到分散的效果,但沒有元素轉化效果。此技藝最大問題就是最後一下才有風刃,也就是不打出最後一下或許運用重擊的話這個技藝就和沒有一樣。

用風渦劍戰勝敵人後的5秒內,每秒復原2%生命值。

該效果每5秒隻能觸發一次。

蘇醒之風。首先是要用風渦劍擊殺,而後是每秒答復2%的生命值。其實底子不須要這點回血,假如沒血換奶媽上場即將就回上來瞭,並且在打boss時這個技藝就和沒有一樣。此技藝使得配角的損傷和別的C比起來就差瞭許多

命之座

六命以後的減抗既能夠提高自己的元素損傷,也能夠做到輔助其她隊友

主C打法

風主的稟賦以及命之座都不是很合適打主C,與輸出無關的東西太多瞭,然而在這些初始角色裡,也隻能矮個子裡挑高個子瞭。

先借用別的角色為怪物掛上元素,再用技藝的分散和元素轉化效果打出較高的元素損傷,而後平砍輸出

引薦兵器

三星兵器裡比較貼合主C打法的兵器,詞條提高的進擊力在後期極為重要,進擊力的回升能夠提高普攻和元素損傷。不但是風主運用,其她的許多單手劍的主C均可以運用。

吃虎魚刀後期能夠在寶箱中開出,精粹上比四星兵器更易,要的各項資本也較少,培育本錢相對於較低。它的問題在於三星面板還是太吃虧瞭,並且兵器效果會出現糟蹋損傷的問題,糟蹋損傷會影響刷怪的效率。

不太好的一把兵器,詞條僅提高物理損傷,兵器特效也不是很強,提高的進擊力帶來的損傷加成完全追不上吃虎魚刀的特效損傷,聊勝於無的特效。這個效果到是能夠後臺保鮮。

但在後期可取得肝物裡打主C也隻能用這把,對付著用

引薦聖遺物

2戰狂套+2武人套

後期比較好獲取的組合,當你漸漸的能夠搜集到行者套和勇者套時再行改換。也能夠始終用下去,後期主如果由於暴擊率帶來的收益比較低,不如行者和壯士加攻帶來的收益高。

輔助打法

輔助主如果應用技藝聚怪微風元素的分散給更多的敵人掛上元素為主C發明輸出環境

引薦兵器

輔助打法不會站過久場,上場釋放技藝後就走,因此肝物最好的就是這個,多打一點損傷。也能夠隨意拉一個三星兵器用,反正輔助效果都不好。

引薦聖遺物

4放逐者

加快大招的回轉速度。以後有學士的話能夠2放逐者+2學士,4件套放逐者在剛起步的時候比較輕易湊齊

巖主

稟賦

Lv1數據

一段損傷44.5%

二段損傷43.4%

三段損傷53.0%

四段損傷58.3%

五段損傷70.8%

普攻一套共270%

重擊損傷55.9%+72.2%

重擊體力斲喪20.0點

下墜時期損傷63.9%

低空/高空墜地沖擊損傷128%/160%

Lv1數據

技藝損傷329%

荒星存在時間30.0秒

冷卻時間

8.0秒

星隕劍產生的荒星是能夠攀登的,同時也能夠阻撓損傷,然而這個技藝的索敵邏輯和其它技藝不一樣,它是默許進擊正火線,而不是進擊離自己最近的敵人,釋放時需留意

這個技藝在打一些沒法擊退的敵人的時候會出現把敵人卡在荒星上的問題,假如主C是近戰的話就須要爬上荒星輸出,輸出環境會很不好。不過也能夠用這個卡住順手的敵人,先解決其它敵人

Lv1數據

地震波單次損傷196%

巖嶂存在時間15.0秒

冷卻時間15.0秒

元素能量60

巖潮疊嶂釋放時會擊退四周的敵人,同時生成巖嶂,能夠攔阻損傷,並且此技藝能對元素護盾造成不錯的損傷,幫助破盾。命之座一以後還能提高技藝范圍內友方的暴擊率和抗打斷能力。但一樣也會出現把敵人卡在巖嶂上的問題

星隕劍的冷卻時間減少2秒。

破裂的絕巖減星隕劍2s的CD,打輔助沒什麼用的技藝,終究長期不退場,假如作為主C或許副C能夠變相提高損傷,並加快巖潮疊嶂的釋放速度,但不太引薦打主C。

一般進擊的最後擊會附帶崩毀,對范圍內的敵人造成60%進擊力的巖元素損傷。

狂亂的崩巖和裂空之風差不多,一樣的問題,最後一下才有效果。

命之座

主C打法

後期真實沒人還是須要打一下C的。攜帶諾艾爾的狀況下先用技藝觸發元素反應套盾,取得元素共識提供的15%的損傷加成。後用普攻輸出。然而須要留意大招會擊退敵人,最好不要把敵人推到一個不好輸出的位置

引薦兵器

微風主同理

引薦聖遺物

微風主同理

輔助打法

用巖潮疊嶂為主C提供buff,觸發元素反應為隊友套盾。在諾艾爾也在步隊中的時候護盾還能夠提供15%的損傷加成。假如暫時沒有巖潮疊嶂,也能夠用星隕劍觸發元素反應為隊友套盾

引薦兵器

一樣,後期全部的肝物單手劍裡都沒有輔助效果比較好的,能夠隨意攜帶,鐵峰刺隻是提高一點損傷。

引薦聖遺物

4件套放逐者

加快大招的回轉速度。以後有學士的話能夠2放逐者+2學士,4件套放逐者在剛起步的時候比較輕易湊齊


總結:

不管是風主還是巖主,在打C和輔助方面都有必然能力。固然仿佛和其她許多的主C或是輔助比起來都相差甚遠。但好處在於命之座好升,因此不管是打主C還是輔助,配角是個十分不錯的過渡。後續還會開放別的屬性,說不定會有比較更合適輸出或是更合適輔助的屬性出現。也算是有必然後勁

发表评论