《零界之痕》最後一次測試試玩

文丨夜雨傾城彡@bigfun社區

平臺:安卓

遊戲類型:二次元、ARPG

開發商: 迅猛龍工作室

簡評:固然標簽填的是ARPG,但遊戲實際上是MMO類半主動戰役的遊戲,戰役幾乎隻要要點閃避鍵。臥室的設定和故裡形式有點意思。


老牌端遊廠商用老牌端遊IP做的手遊

《零界之痕》在測試時的名字叫《代號:零》,是13年發行的韓國端遊《魂靈兵器》的手遊版。《魂靈兵器》的國服叫《異次元覺悟》,17年由360遊戲經營。同IP還有一款叫《魂靈佐士》的手遊。

迅猛龍收集是北京百遊投資的工作室,百遊的廣州部門代理過許多著名單機遊戲:

遊戲的版號經營單位寫的是英雄互娛

這個上海映雄體育的法定代表人就是英雄互娛的開創人,英雄互娛投資過戰雙。

依舊保存端遊氣息的手遊

百遊做過的遊戲十分多,端遊、單機、頁遊、手遊都做過。《零界之痕》的系統設計上還有許多端遊的影子。除瞭來源於頁遊發揮於手遊的主動尋路主動戰役系統之外,最具特點的當屬野怪多人同享,其中也包含精英怪,義務怪常常要等很久:

遊戲的戰役系統很MMO,角色技藝進遊戲就全開,技藝的釋放邏輯很像帶GCD的DNF的手遊,是劍靈的弱化版:

戰役進程一點都不act,進入戰役後點一下主動戰役,玩傢隻要要手操閃避鍵就夠瞭,沒有ACT遊戲的到場感。

戰役系統偏掛機,遊戲的平常也十分肝,天天有許多BOSS要打:

遊戲中還有買賣所,這個系一致般手遊可不敢做,不過看上去和瑤池傳說RO一樣是民間控價的買賣所:

還一些不合適手遊的系統也搬上來瞭,譬如這個每天在線系統:

最有手遊氣息的系統是這個抽卡系統,固然卡牌的畫風盡可能向二次元挨近瞭,但看上去仍有一種念舊感:

角色能夠帶7張卡,卡牌能提供屬性數值和一些被動效果,放在最中間的卡能額定提供一個自動技藝。

養成系統繁多但有些同質化

養成系統大體有這些:

  1. 和NPC互動提高好感度能取得打工BUFF
  2. 完成宿舍義務能提高基礎屬性
  3. 完成造詣能提高基礎屬性
  4. 做每天義務能提高基礎屬性
  5. 和傢具互動能提高基礎屬性
  6. 角色也能鑲嵌寶石,一共能夠裝50塊寶石,寶石還分有數度和寶石品級
  7. 配備系統:8+2個部位+配備強化+2種打造
  8. 卡牌系統:7張卡牌+打破和強化系統
  9. 魂靈系統:吃渣滓配備換基礎屬性
  10. 時裝搜集度能提高基礎屬性

固然做瞭這麼多能養成的點,但大部分都是直接提高基礎屬性。依照籌劃的說法這麼做是為瞭縮小貧富差距:

不過又要抽卡又要砸配備又要買時裝,看上去貧富差距變得更大瞭。在玩傢評價中也見到有人說進PVP被土豪給一刀999瞭。

使人眼前一亮的休閑系統

休閑系統分為臥室和溫泉兩部分。

臥室是由系統隨機調配的。

在玩傢創立角色後系統會發放一張學生卡,並隨機拉4個玩傢調配到統一個臥室中,每一個玩傢都有自己獨立的房間。進遊戲就能開始社交,但若室友玩一天就棄坑瞭就會占著一個位置,而遊戲裡有以臥室為單位設計的系統,這個強迫社交的系統有可能像不休的烏拉拉一樣勸退一部分玩傢。

玩傢能夠在房間中擱置傢具並和傢具互動,但和傢具互動時有兩個問題:一個是固然能自在調整角度,然而UI沒法暗藏:

另外一個是不能玩他人的傢具:

這兩個設定相當影響嬉戲體驗,感覺就像好友拉你去他傢裡玩最新最潮的PS5,而後他翻開瞭沙灘O球開始瘋狂操作,結果你隻能看著他玩。

溫泉出場須要買門票,一張門票15000金幣。

進入溫泉後角色會主動換上泳裝:

溫泉中有水槍能夠玩,NPC也都是泳裝。還有就是在溫泉中還能夠穿衣服洗澡,玩一個十分簡單的節拍遊戲後能夠取得一個經驗提高的BUFF:

還有就是在泡溫泉的時候角色會主動漲經驗。我上一個玩的泡溫泉漲經驗的遊戲還是騰訊的《禦龍在天》


總評

畫面:★★★☆☆

畫面在可接受范圍內,角色有許多時裝,衣服設計也足夠二次元,可惜安全褲差評。可探究的地圖不小,然而用空氣墻做瞭許多跳不上去的石頭和進不去的房間使人舒服。戰役時特效亂飛畫面很亂,有時看不清BOSS的進擊動作,隻能靠聲響判別什麼時候按閃避。人設跟世界觀共同的很好,這個學生證+臥室+用傢具鍛煉能漲屬性的設計還是驚到我瞭。

音噪音效:★★☆☆☆

假如不考慮打怪時的切菜音效,場景的佈景音樂都在及格線以上,但沒有那種給人留下印象的曲子。

系統設計:★★☆☆☆

對端遊的復原度很高,但不見得這些系統合適手遊,特別是二次元手遊。大IP加上大量發短信強行引流的《背叛性百萬亞瑟王》也就活瞭一年。戰役系統這部分過於無聊瞭,進遊戲的第一天始終在點義務-讀條-點主動-讀條-點義務-點主動。既沒有做到頁遊的點一下玩一年,也沒有動作遊戲的操作性和攻擊感,全主動系統隻做瞭一半體驗有些為難。

氪金度:★★★★★

抽卡+寵物+打造配備+時裝搜集度加屬性,固然這類設置在一般MMO手遊很常見,但在二次元分類裡氪度已經比通常的抽卡手遊大瞭。

引薦度:★☆☆☆☆

固然休閑系統做的有想法,但二次元婆羅門看不上主動尋路+主動戰役,中年玩傢則看不上二次元的畫風。戰役系統、養成系統和畫面都算不上頂尖,國產之光公測以後這款遊戲的定位就很為難瞭。這個引薦度並不是是由於手遊品質有嚴重問題,而是遊戲定位和公測時間過於為難。

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