《英雄薩姆4》:東歐的射擊無雙,射就完事瞭

文丨是英梨梨噠@bigfun社區

《英雄薩姆》,相信許多玩傢在小時候就常常玩到該系列的遊戲作品,其中最廣為人知的就是《英雄薩姆2》,阿誰年月畫風雖然說不太精巧,但射擊水平優秀的作品之一,固然2代的遊戲內容沒有漢化,劇情隻能平空設想,劇情無非都是英雄解救世界的故事,對無數玩傢的童年產生宏大影響。

無雙?射擊無雙!

無雙遊戲或許玩傢們都玩過榮耀的《真三國無雙》《無雙大蛇》系列,操控著自己喜愛的角色,在地圖裡大殺四方,一騎當千。通過無雙技藝和無腦割草的形式深受玩傢們的喜歡,《無雙》系列能夠說是冷刀兵的無雙,那《英雄薩姆》能夠說是熱刀兵的無雙,在《英雄薩姆》的世界裡,任何看似強悍的敵人,在薩姆運用的百般各樣的兵器中,統統都是渣渣,面臨一堆朝你沖鋒的敵人,玩傢不用顧忌太多,射就完事瞭,這就是來自東歐的克羅地亞小組所開發的《英雄薩姆》系列的核心弄法:射擊無雙。

間隔上一作《英雄薩姆3》的發售已經由去9年,許多老玩傢都認為這個系列衰敗的時候,2019年的E3宣揚片中顯示《英雄薩姆4》將會在本年推出,配角薩姆將會在梵蒂岡裡與外星怪物們大鬧一場,許多玩傢們興奮不已。遊戲也在前兩天正式登陸Steam平臺,我也采辦瞭該款遊戲並宣佈一下我對該作的一些玩後感。

射擊元素和直爽感

射擊元素和直爽感是我對這款遊戲的第一感觸,《英雄薩姆》系列劇情歷來都不是重點,射擊在全體嬉戲體驗就是玩傢邊走邊射,一個巨大的地圖制作組加入大量的外星異形供應玩傢搏鬥,關底BOSS看似強悍,但也隻不過幾發槍彈就死,這讓我不由遐想到《一拳超人》的設定。每一章的劇情跟尾有點完善,給我的感覺就是一個地區的敵人殺完就前去下一個地區繼續進行搏鬥。作為一款射擊爽遊,在射擊方面,英雄薩姆4做得相當不錯。

劇情故事

《英雄薩姆4》的劇情講述配角薩姆和他們的戰友一同追尋聖杯擊敗外星異形的故事,遊戲收場動畫,人物建模比較生硬,感覺畫質又重回瞭9年前的阿誰英雄薩姆,配角與戰友們的對話經常會說些很尬的笑話,略顯無聊,薩姆還是阿誰熟識的薩姆,標準的消滅公爵式的口音,敵人如井噴式向你提倡進擊,實際上敵人的進擊對玩傢造成的損傷很少,玩傢隻要對著異形們射擊就完事瞭。給我的感覺就是爽,除瞭爽就隻有爽瞭,尤其合適工作壓力大的玩傢嬉戲。

地圖設計以及幹線系統

遊戲的防眩暈做得很獸性化,4代相比3代的遊戲畫面沒有大幅提高,場景設計方面做得比3代的戈壁地圖要好許多,幹線義務的加入,完成主線義務的同時能夠做做幹線來取得獎勵息爭鎖造詣,每個幹線義務都會提前向玩傢奉告這個幹線義務所取得哪些獎勵。還有就是加入瞭尋路系統,給玩傢帶來更明晰的指引。

兵器的對應運用

4代的兵器相比前代加入瞭強化配件能夠說是提高瞭兵器的適用性,譬如火箭筒能夠完成多發鎖定進擊,這些配件能夠在流程中取得。4代相比3代也加入瞭特定的功能性道具,它們的功能性強盛到乃至能夠逆轉戰局。這些道具在經歷特定關卡時會清空最好是合理使用。每一種怪物對應玩傢運用不同合理的兵器進行進擊有所奇效。

技藝樹加入豐富弄法

技藝樹的加入也是4代的一個特點,譬如升滿雙持技藝玩傢能夠恣意雙持地圖中所提供的兵器,雙持運用構造槍,加農炮,加特林,兩個大炮向著一群敵人進行亂射,雙倍的高興,滿屏番茄醬的放射,能夠說令玩傢們爽到極致。在遊戲裡。

載具的加入!開機甲

玩傢還能夠開機甲或許開車,這也是新弄法的加入。遊戲內玩傢能夠開摩托車和收割機,雖然說駕駛手感糟糕但看著用收割機把一個又一 個外星異形碾壓成肉泥還是很爽的。

還有就是4代相較於3代,遊戲裡怪物的血條有瞭顯示,不用再向3代那樣推算怪物的血量有多厚,射就完事瞭,NPC的加入能使玩傢與他們並肩作戰,但沒卵用,可能制作組想讓4代的薩姆再也不像3代那樣同仇敵愾吧。

萬人收場同屏

《英雄薩姆4》能夠說結合瞭歷代的好處,並且嘗試瞭許多新內容東西,譬如機甲,技藝,小玩具等等,讓我眼前一亮,能夠看出ct在薩姆上下瞭不少的功夫。公司不大且經費有限,但收場萬人史詩局面,屬實震動瞭,竟然能用現在支流的設置,實時完成十萬人同屏,完全超過瞭社保標準。

漢化不全和優化掉幀

要說的缺陷,那就是遊戲的優化問題致使的掉幀情況,還有就是官中漢化翻譯不全。遊戲首日出現這些問題能夠瞭解,但遊戲已經發售兩天瞭,問題還是沒有解決,怪物同屏人數一多,遊戲實際射擊操作幀數就會降低,過一會就會卡頓一下,設置方面也已經到達瞭民間的引薦設置水平,不過遊戲幀數竟然隻有45-50幀。

還有就是就是簡體中文文本翻譯不全,敵人,物品介紹沒法顯示加載界面名言沒法顯示,筆墨又有一股淡淡的機翻味, 繁中人物,敵人介紹又隻顯示半行,乃至還會出現兩個言語過場動畫還會出現沒有翻譯的英文。但願民間快點解決這個問題。

結語

100多塊錢的首發價。作為老玩傢來說,這已經值得采辦,拋開遊戲畫質,優化問題,翻譯不全等毛病,作為一款射擊爽遊,《英雄薩姆4》及格瞭,能夠看出克羅地亞小組,始終貫通著他們的開發想法,我們以為遊戲的核心設計不須要進行修正,因此把這些內容做到瞭極致。的確,他們做得不錯。熟識的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊怪,玩傢們想到這個,就會感觸《英雄薩姆4》並無遊戲快速發展的今天,沒有缺失遊戲自身的經典弄法以及怪物。這樣的系列老遊戲,譬如孤島驚魂,刺客信條,DQ,能玩到系列續作就很不錯瞭,以前的許多系列遊戲由於停業或許小組解散,譬如喪屍圍城,寄生前夕系列,續作也就不瞭瞭之,9年以後再次推出系列續作我是沒有想到的,這類系列老作品,作為玩傢,我認為還是且玩且愛護吧。

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