「英雄同盟」S11野怪和打野配備修改預告,季前賽拉野收益降低

文丨RebelXayah@bigfun社區

英雄同盟的首席遊戲設計師Mark Yetter,在9月29日公佈瞭S11季前賽的修改方向,他們計劃對野區進行一些小幅調整,來幫助新手玩傢更好地適應打野位置。始終以來,打野位置都是英雄同盟中最艱苦的位置,特別新手玩傢很難把握,十分輕易拉開差距。

此次設計師在推特上預告瞭野區的修改內容,包含野怪生命值、經驗值和挪動速度的調整,這些修改將有助於新手玩傢快速上手野區。

現在,全部野怪都有20點基礎護甲和魔抗瞭,玩傢再也不用單獨記憶瞭,至於為何沒有改到0,這是為瞭堅持實在損傷的收益,讓後期的護甲穿透和法術穿透有必然的上風。設計師也對野怪的生命值進行調整,增多打野途徑的多樣性,和堅持打野英雄的續航能力。通常來說,打野玩傢老是選擇最高效的清野途徑,因此,早些時候“盲僧科目二”的應戰才這麼盛行。但隨著野怪的屬性愈加趨向一致,不同的打野英雄將誕生不同的清野途徑。

除此以外,拳頭遊戲還通過增多一些更加明晰的視覺效果提醒,來幫助新手玩傢更好地瞭解一些暗藏的打野機制。譬如河道蟹的機制愈加簡單直接,現在自帶一層護盾,受到控制後會勾銷護盾,而不是像以前那樣降低抗性。河道蟹的回血回藍效果轉移到魔沼蛙上瞭,而魔沼蛙的進擊機制也進行瞭調整,玩傢受到的魔法損傷降低,後期打野難度降低瞭不少。石甲蟲的經驗值和金幣收益調整瞭,現在中石甲蟲收益減少,玩傢必需清理小石甲蟲瞭。

野怪的另外一個巨大修改,則是全部野怪的挪動速度都提升瞭,因此,現在拉野技術的收益降低,無論你怎麼拉,野怪都很輕易追上你打出損傷。拉野能力是辨別高手打野和新手打野的區分,能夠幫助玩傢在清野後堅持較高的生命值,從而進行有效的gank。現在設計師降低瞭拉野的收益,但也減少瞭打野的難度,新手打野玩傢就算站擼打野,也可以堅持健康的血量瞭。這個修改能夠有效縮小打野玩傢的技術差距,無需花許多時間演習拉野。

設計師還提到,S11季前賽的打野配備無需進行後續投資,可讓玩傢們更快地出到核心機制。固然詳細的打野配備修改沒有放出來,但很有多是參考瞭S10季前賽輔助配備的修改,本賽季的工資裝隻要要采辦初始的工資裝就行瞭,後續會主動完成晉級義務,玩傢無需額定晉級輔助裝,能夠優先考慮騎士之誓或許救贖這類輔助裝瞭。那麼,打野配備可能也有相似的機制,就是你清理瞭幾許個野怪後主動晉級,而後取得以前打野裝的特效。

須要留意的是,以上的內容都還沒有上線測試服,因而,拳頭遊戲在正式公佈S11季前賽修改以前,一定還會進行一些修改。終究,S11季前賽在11月中旬左右才會上線,最少會在測試服中呆上幾周,拳頭遊戲須要搜集更多玩傢的反應。

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