暴雪又跳票瞭!9.0耽誤到10月13日,跳票大王的案底可不少

暴雪又跳票瞭!魔獸世界陰影國度前夜耽誤到10月13日,而正式開服時間呢?對不起,暴雪自己也不曉得,以前10月27號正式開放9.0的歷程表也公佈取消。

陰影之地跳票

暴雪今日公佈瞭一個長藍貼,表明跳票問題。

翻譯以下:

陰影國度跳票瞭,會在本年的稍晚時間才能上線(小探:信你個大頭鬼!),這對我們而言也是一個困難的抉擇(小探:你們還困難?(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻)

在過去的幾個月裡,我們在關於9.0的核心功能和遊戲方面的測試有很大的希望,包含地圖、戰爭、晉級體驗和劇情等。感激玩傢的測試和建議,我們也很快樂能看到爬塔弄法進入瞭WoW的新體驗中。

然而依據玩傢們的反應看法,並隨著這統統的交融,我們還須要更多的時間進行打磨戰爭衡遊戲的。9.0是當前為止最為繁雜的資料片,固然當前希望順利,但由於大傢都必需在傢上班,因此還須要更多的時間來調整遊戲。

我們始終對遊戲醫治都嚴格把控,也相信陰影國度將會成為一個十分尤其的資料片。我們已經聽到瞭許多人的想法,因此須要額定時間來確保9.0能愈加完滿。

與此同時,10月13號會開放9.0前夜事件。這會幫助我們打下新版本的基礎,也包含瞭新的角色晉級,新的新手村體驗,和全新的角色自定義功能。一旦我們準備好瞭就會開始前夜事件,我們將一起抵制天災入侵。

感謝你的支持,陰影國度見!

小探:我不聽,我不聽,王八念經!暴雪騙我月卡!騙我心血錢!

為何要說“又”

暴雪是著名的跳票大王,從守業起傢,暴雪就一再跳票,撕票,暴雪的跳票已經到瞭按商定時間公佈遊戲反而不正常瞭!因而玩傢能夠對暴雪的跳票堅持淡定,終究以前又改版號又發推客已經預示瞭跳票的正式到來。

我們能夠看看暴雪遊戲都有哪些震天動地的跳票歷史:

一、星際爭霸

《星際爭霸》初次公佈是在1996年的E3遊戲展上,然而它的實際的發售時間——1998年3月31日,跳票時間近2年!

昔時的玩傢還無邪地覺得公佈就可以玩到遊戲瞭,而現在的玩傢早已被暴雪訓練到麻痹,十分清楚公佈和發售是兩碼事。

絕大多半玩傢關於星際爭霸的記憶約莫是一段代碼,那時還在讀月朔的小探熟記的第一個英語句子就是它:“show me the money”-“快打錢!我們須要好多50塊的好兄弟!”

二、暗黑系列

北方暴雪的效率比較高,暗黑2的公佈日期隻是從1999年12月跳到2000年6月28日,歷時半年。

而純暴雪本部制作的暗黑3則讓玩傢等瞭整整4年,從2008年6月28日等到始終到瞭2012年4月才總算公佈。

現實上北方暴雪制作的暗黑2可玩度遠超暗黑3,暗黑3已經淪為“+零”遊戲,而暗黑2依托豐富多樣的弄法仍然被玩傢喜歡。

而暗黑3堅持的跳票記載可能會讓以後的兄弟暗黑4突破,暗黑4從2019年末公佈到現在已經一年,而最新的設計師音訊,他們才剛剛完成為瞭稟賦樹,並且還是個“基礎測試”版本,不除掉後面還要推倒重來。

三、風暴英雄

要說跳票最多,對暴雪競技幅員影響最大的遊戲當屬風暴英雄,作為暴雪遊戲史上第一款MOBA對戰遊戲,在2010年10月22日初次展現,2012年5月11日更名為"暴雪全明星",2012年6月宣稱會在蟲群之心後公佈暴雪全明星,2013年10月18日更名為"風暴英雄",最後2015年6月正式上線,跳票4次,歷經5年!

這一番騷操作成功的讓風暴英雄從萬眾等待變為門口羅雀,完備的錯過瞭MOBA遊戲從突起到成熟的全部進程,風暴英雄明明能夠站在舞臺中央,最後卻隻能當個謝幕的幕佈,成為期間的眼淚。

暴雪的遊戲開發戰略

至於暴雪為什麼一再跳票,依照暴雪結合開創人邁克·莫漢的說法,這和暴雪的開發遊戲的核心戰略有關:

核心理念1:弄法第一

核心理念2:易於學習、難於把握

核心理念3:品牌是最重要的資產

核心理念4:不要在沒有準備好以前公佈遊戲

核心理念5:專一於重要的事情

核心理念6:做暴雪員工喜愛的遊戲

核心理念7:對文化堅持敏感

核心理念8:不要盲目做預測

核心理念9:做MMORPG就是做服務

核心理念10:完美遊戲測試流程

小探相信10年前的暴雪說這些話必然是發自心坎的,現在完全商業化的暴雪是否還能保持幾條就要打個問號瞭。無論怎樣,但願魔獸世界9.0能趕在年末開放吧!

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