原神:分享下原神損傷計算公式(自測)

作者:NGA-爆裂は正義です

品級壓制方面沒測,測試目的為破防後的急凍樹。

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技藝在脫手時便會計算技藝損傷,以後的加成將再也不影響技藝損傷,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下進擊減抗後,第二下損傷會變高。

減抗對大部分的怪來說,損傷提高率為減抗率的90%左右, 譬如15%減抗或許能提13%左右的損傷.能夠說是提高率十分之大.

技藝損傷 = 進擊力*技藝/進擊百分比*損傷加成*暴傷加成*消融蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*粗通加成(僅限消融蒸發加成系數,80點粗通提高15%,粗通高瞭後收益會減小,316點粗通提高為51.2%,沒錯,這個系數與基礎的消融蒸發系數乘算….)。

進擊力 = 基礎進擊力(人物進擊力+兵器白字進擊力) * (1 + 進擊力加成百分比) + 固定進擊力加成
損傷加成 = 進擊對應損傷加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性損傷加成(物理也算一種屬性) + 全損傷加成。

反正全部類型的損傷加成都是加算,,,可莉和莫娜的重擊損傷加成由於我沒有,因此無法測試是在損傷加成裡加算還是在技藝百分比裡乘算,有的大佬但願鄙人面貼下測試結果,終究損傷 = 技藝損傷 * (1- 怪物減傷比) * (1 + 怪傷易傷比) 或許 技藝損傷 * (1 – 怪物減傷比 + 怪物易傷比)。

我沒有易傷角色……..因此隻能這樣寫瞭。

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